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Cuestionario de Crumble



Instrucciones de la actividad
  • Responde a las preguntas en hojas blancas A4 .
  • Copias las preguntas y respuestas en orden.
  • Trabaja en equipo de dos personas, pero cada uno escribe en su propia hoja.
  • Se corregirá uno al alzar y ese representa al equipo.
  • Tienes dos clases para terminar la asignación.
Puedes encontrar información en:


Cuestionario
  1. ¿Qué es el hardware crumble y qué es el software crumble?
  2. ¿Quién es el fabricante?
  3. ¿Cuál es el voltaje que necesita la placa crumble para trabajar?
  4. ¿Cuál es el procedimiento para cargar un programa en la placa crumble?
  5. ¿Qué es un conector macho micro USB?
  6. ¿Qué es un conector macho micro USB tipo C y qué ventaja tiene?
  7. ¿Cuáles son los sistemas operativos que pueden usarse en el software crumble?
  8. ¿Dónde puedo descargar el software crumble?
  9. ¿Cuántas pilas necesito para hacer funcionar la placa crumble?
  10. ¿Cuál es el voltaje de cada pila? 
  11. ¿Las pilas del porta pilas, están en serie o en paralelo?
  12. ¿Qué tamaño de pilas utiliza el porta pilas?
  13. ¿Con qué bloque se inicia la programación de la placa crumble?
  14. ¿Cuál es la diferencia fundamental a nivel de programación entre Scratch y Crumble?
  15. ¿Qué es un motor DC?
  16. ¿Qué es un pulsador?
  17. ¿Qué es un interruptor?
  18. ¿Qué es un sparkle?
  19. ¿Qué es una pinza cocodrilo?

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Actividades con Crumble (1 al 7).

Todos los vídeos son extraídos del canal de youtube de Complubot Ejercicio 1 - Cargar un programa en el controlador Crumble  Primeros pasos con el controlador Crumble, en este ejercicio aprenderás a editar y descargar un sencillo programa.   Ejercicio 2 - Utilizando un Sparkle con el controlador Crumble Montaje y programación de un Sparkle (módulo RGB) para que cambie de color. En la misma salida digital del controlador Crumble podemos conectar hasta 32 Sparkles . Ejercicio 3 - Crumble + Sparkle controlado por pulsador  En este ejercicio programaremos el controlador Crumble para que encienda un Sparkle (módulo RGB) en función del estado de un pulsador, que conectaremos a una entrada del propio controlador Crumble.   Ejercicio 4 - Crumble + Sparkle controlado por interruptor En este ejercicio programaremos el controlador Crumble para que encienda un Sparkle (módulo RGB) en función del estado de un interruptor, que conectaremos a una en...