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Proyecto 3. Crumble + Sparkle controlado por pulsador. (solucionario)

Ejercicio 3 - Crumble + Sparkle controlado por pulsador



Actividad del proyecto
1)  Indica que materiales se han necesitado en esta experiencia
Placa crumble, sparckle, porta-pilas, pulsador, tres cables cocodrilos (rojo, negro, amarillo), un PC con el software crumble.
2) Escribe el programa en tus apuntes
3) Dibuja el esquema de conexión

4) Para que se encienda el led que debes de cerciorarte
Que todo este correctamente conectado, que la placa tenga el programa cargado a la placa, que el porta-pilas tenga carga, encender el interruptor del portapilas, y presionar el pulsador.

5)¿Cómo podríamos dejar la placa sin código, resetearla?
Cargándole un program start solamente.


Recuerda corregir las respuestas que colocaré próximamente.  Corrige en azul con un "check" la correcta y una "x" en rojo la incorrecta. Coloca tu nota arriba a la derecha dentro de un círculo. Son dos puntos cada respuesta correcta.

Envía el cuestionario corregido a mi correo en una foto adjunta (formato .jpg) con la menor resolución posible, pero legible. No debe pasar los 500 Kb el archivo, así evitarás sobrecargar mi correo.
Correo del profe: carlosavalos@sanluisgonzaga.org

Identifica en el asunto del correo con tus datos, aquí muestro un ejemplo con los míos. .
1A_ESO_APELLIDO_NOMBRE_PROYECTO_3

Qué tengas buen día.
Tu profe.


cuidándote, cuidas a todos.


Webgrafía:
Complubot. Ejercicio 3 - Crumble + Sparkle controlado por pulsador. URL: https://youtu.be/T-TU1sWaTfg



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